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28 janvier 2015 3 28 /01 /janvier /2015 17:02
Strike, Dieter Nüßle et She Keeps Bees

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8 décembre 2014 1 08 /12 /décembre /2014 16:37

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8 novembre 2014 6 08 /11 /novembre /2014 10:02

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Publié par ivy
9 octobre 2014 4 09 /10 /octobre /2014 03:56
Qenj, anatomie d'un jeu

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Publié par ivy - dans C'est chouette la vie de joueuse !
18 septembre 2014 4 18 /09 /septembre /2014 13:01

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Publié par ivy
25 juillet 2014 5 25 /07 /juillet /2014 10:08
Splendor, Marc André et M83

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Publié par ivy - dans C'est chouette la vie de joueuse !
9 juillet 2014 3 09 /07 /juillet /2014 11:30

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26 juin 2014 4 26 /06 /juin /2014 11:37
Sao Paulo, Brésil, juin 2014

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6 juin 2014 5 06 /06 /juin /2014 12:01

 

Saint Petersburg est un excellent jeu pour deux à quatre joueurs, de l’allemand Bernd Brunnhofer, alias Michael Tummelhofer. Nous fêtons cette année ses dix ans, puisqu’il est sorti en 2004. Depuis cette date, Saint Petersburg a connu des dizaines de traductions et de rééditions. Acclamé par toutes les communautés ludiques, c’est l’un des jeux les plus primés au monde, et il a immédiatement su trouver sa place aux côtés des plus grands.

 

 

Le principe en résumé :
Chaque tour se décompose en quatre phases qui offrent des avantages différents. À chaque phase, on dévoile des cartes qui sont mises à la disposition des joueurs. Plusieurs choix se présentent alors. On peut passer ou prendre gratuitement une carte pour l’ajouter à sa main (3 maximum), dans le but de la poser plus tard. On peut aussi la poser directement, en payant le prix indiqué en bas à gauche. Bien entendu, on n’a jamais assez d’argent et il faut toujours faire des choix douloureux. À la fin des trois premières phases se produit un décompte, où l’on récolte des points de victoire et/ou des sous pour les phases suivantes.

 

Une photo de Bill Kunes sur BGG

 

Les mécanismes qui régissent l’arrivée des cartes sont très originaux. Les cartes sont disposées sur une ligne. Si elles ne trouvent pas acquéreur, on les descend sur la seconde ligne au tour suivant, et leur prix est réduit. Cela permet de faire de belles affaires. Si vous convoitez une carte, il vous faut néanmoins vous dépêcher de la prendre : à prix « promotionnel », vos adversaires vont se faire un plaisir de vous la prendre sous le nez. S’ils ne le font pas, les cartes à prix réduit qui resteraient en fin de tour seraient tout simplement écartées définitivement du jeu avant le début du tour suivant. Un autre aspect très important du jeu est la “gestion des trous”. Si personne ne prend de carte sur la ligne du haut, l’emplacement n’est pas libéré, et aucune carte n’arrive à la phase suivante. Cela permet de bloquer vos adversaires, et de les empêcher d’avoir les cartes dont ils ont le plus cruellement besoin.

 

Le palais de Catherine la Grande à Saint-Pétersbourg. Une très belle photo de Mandi Garlock sur BGG

 

Pour gagner des points de victoire et donc la partie, il faut jouer très serré en gérant son pécule de façon stricte. Il faut également être hyper opportuniste pour soi-même, et pour plomber vos adversaires. Ne vous étonnez d’ailleurs pas si vous vous fâchez avec vos meilleurs amis, Saint Petersburg est un jeu féroce. Cependant, grâce aux différentes combinaisons de cartes, il offre une rejouabilité infinie, une tension maximale et un plaisir de jeu inégalé.

 

Une photo de Matthias Kortleven sur BGG

 

D’ailleurs, c’est simple, Saint Petersbourg, c’est tellement bien, que les Britanniques de Supergrass ont tout bonnement décidé d’en chanter les louanges dans un morceau de 2007 :

 

 

 

C'est chouette, la vie de Tsarine à Saint-Petersburg !

 

 

 

Vous aimerez aussi :

- Space Walk, Rüdiger Dorn et Lemon Jelly
- San Juan, Andreas Seyfarth et Daniel Lanois
- Full Moon, Claude Leroy et The Horrors
- Genial, Reiner Knizia et Viktoriapark
- Focus, Sid Sackson, John Reuben et Nneka
- Mamma Mia, Uwe Rosenberg et les Négresses Vertes
- Mana, Claude Leroy et le Muppet Show
- Manhattan, Andreas Seyfarth et Ella Fitzgerald
- Take it easy, Peter Burley et Ghinzu
- Luxor, Gunter Baars et Philippe Katerine
- Tekao, D. Manetti et Ottawan

 

 

 

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15 mai 2014 4 15 /05 /mai /2014 11:47

 

 

Qenj est un nouveau jeu pour deux de Claude Leroy. Il se présente dans une petite boîte qui contient une règle, douze planchettes en bois et douze pions en quatre couleurs. Le but du jeu est simple : aligner des pions de quatre couleurs différentes sur une même planchette. Les joueurs avancent alternativement leurs pions, en les prélevant obligatoirement sur la ligne la plus proche d’eux. Les pions se déplacent tous dans le même sens, d’une, deux ou trois planchettes. Il est interdit d’avoir deux fois la même couleur sur une même rangée, mais on place les pions dans l’ordre qu’on veut sur la planchette d’arrivée.

Les règles complètes, ainsi qu’une partie rapide en vidéo :
 

 


Qenj, un nouveau jeu ?
Claude Leroy a déjà sorti un jeu homonyme (voir la présentation → ici), et de fait, les deux versions possèdent certains points communs :
- Le but du jeu, dans les deux cas, est d’amener une certaine combinaison de pièces sur une seule ligne ;
- Les pièces n’appartiennent à personne : chacun est libre de les utiliser, en respectant les règles de déplacement ;
- La capacité de mouvement des pions est identique (une, deux ou trois rangées) ;
- À l’arrivée, on répartit les pions sur les cases vides, dans l’ordre que l’on souhaite.

 

 

Les deux Qenj présentent cependant aussi des différences majeures :
- Dans la première version, on a un tablier « fixe », très grand : 12 × 9 emplacements soit 108 cases. Dans la seconde version, on a une aire de jeu modulaire, qui représente au maximum 48 cases. Elle rétrécit au fur et à mesure de la partie, ce qui améliore la lisibilité ;
- L’ancienne version présente trois couleurs de pions, et la nouvelle quatre couleurs ;
- On ne se déplace plus librement soit à droite soit à gauche : dans la nouvelle version, on doit forcément suivre les flèches de direction, ce qui amoindrit la liberté de mouvement ;
- Dans la précédente version de Qenj, les joueurs devaient déplacer leur « proxime » , c’est-à-dire la pièce se trouvant le plus proche d’eux sur une rangée. Si cette rangée ne comportait qu’un seul pion, ce dernier était le proxime des deux joueurs, qui pouvaient dès lors le déplacer librement. Si on visait le deuxième pion de la rangée, pour emporter la victoire par exemple, on pouvait facilement déplacer le proxime dans un premier temps, pour dégager la seconde pièce, et la jouer au tour suivant. Dans la nouvelle version, les joueurs ont l’obligation de jouer les pions se trouvant sur la ligne la plus proche d’eux. Cela restreint grandement les possibilités de déplacement, et entraîne très régulièrement des « coups forcés ».

Les deux versions de Qenj offrent des expériences de jeu et un ressenti très différents. Dans la première, on jouit d’une immense liberté – ce qui peut en dérouter certains. Cela implique également une réflexion plus poussée, et demande souvent de prévoir ses coups plusieurs tours à l’avance. La seconde version de Qenj permet un jeu plus tactique et plaira aux amateurs de contraintes fortes. Elle est peut-être, dans ce sens, destinée à un public plus large, moins connaisseur.

 

 

Pour vous procurer un exemplaire de Qenj, en série limitée, contactez directement l’auteur à cette adresse : claudeleroy30 (at) gmail.com. Il vous indiquera la marche à suivre pour obtenir son jeu.

 

C’est chouette la vie de joueuse !

 

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