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28 novembre 2013 4 28 /11 /novembre /2013 17:41

 

tirage au sort

 

Vous avez été nombreux à participer au troisième concours C'est Chouette la vie. Merci à tous, et merci à ceux qui me font le plaisir, et l'honneur, de revenir à chaque concours :)

Le tirage au sort a eu lieu. Il a été réalisé à l'aide du logiciel fourni par Random.org.


Les grands gagnants sont :
- Mike E.
- Noémie B. R.
- Gaelle B.
- L'Elfe S.
- Caroline C. C. P.
- Nathalie T. B.

Ils recevront leur lot dans quelques jours, à l'adresse qu'ils m'auront communiquée.

Robin Red Games

 

Encore merci à tous les participants et merci à Robin Red Games qui a offert la plupart des lots mis en jeu.
À bientôt pour un prochain concours !

C'est chouette, la vie de joueuse :)

 

 

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24 novembre 2013 7 24 /11 /novembre /2013 11:40

  Cadeaux

CadeauxCadeaux

 

Envie de beaux jeux pour Noël ? Participez au troisième concours C'est Chouette la vie, directement sur la page Facebook du blog (→ ici).
En quelques clics, vous vous qualifierez pour le tirage au sort, qui aura lieu lorsque la page atteindra 1000 fans, n'hésitez pas à partager !

Robin Red Games

Ce concours est organisé avec la complicité de Robin Red Games

 

Six jeux sont à gagner, cliquez sur les images pour en apprendre plus !

Deux exemplaires de Magic Cooking :

Magic Cooking

 

Deux exemplaires de Khromix :

Khromix

 

Un exemplaire de Poney Mon Amour :

Poney Mon Amour

 

Un exemplaire du Hanafuda :

Hanafuda

 

C'est chouette la vie de joueuse !

  

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9 novembre 2013 6 09 /11 /novembre /2013 10:32

 

En 2013, le troisième Championnat de France de Jeu de Dames sur 64 cases se déroule en Bourgogne, et plus précisément dans l'Yonne. En marge de cette manifestation, le club Aillant-Récréa'jeux organisait une soirée spéciale, avec une belle sélection de jeux abstraits :
(clic pour agrandir les images)

Aillant Recrea jeux novembre 2013 Championnat de D-copie-3

Mais aussi des jeux plus variés :

Aillant Recrea jeux novembre 2013 Championnat de D-copie-1

L'excellent Sarena où, pour une fois, je ne jouais pas en jaune, mais bien en noir !

Aillant Recrea jeux novembre 2013 Championnat de D-copie-2


Octi, en mode débutant :

Aillant Recrea jeux novembre 2013 Championnat de D-copie-4


À Aillant Récréa'jeux, on est toujours très bien accueillis :

Aillant Recrea jeux novembre 2013 Championnat de D-copie-5

Et toujours bien accompagnés :

Aillant Recrea jeux novembre 2013 Championnat de Dames 64 c

Sept jeux joués dont cinq nouveaux, merci à tous pour cette excellente soirée.

C'est chouette la vie de joueuse !

 

 

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1 novembre 2013 5 01 /11 /novembre /2013 11:14

 

Magic Cooking Ivy COLIN Pak CORMIER Pascal BOUCHER-copie-2


J'adore cuisiner. Si bien que peu à peu, mon mari, Pak, met la main à la pâte. Pak adore créer des jeux de société. Si bien que peu à peu, je m'y frotte aussi. À nous deux, nous réalisons parfois des petites choses bien sympathiques. Je vais cependant vous l'avouer tout de go : nous avons mangé tous les gâteaux. Pour vous consoler, j'ai néanmoins le plaisir de vous annoncer qu'il reste notre jeu !
Magic Cooking vient en effet d'être publié, en cette fin 2013, par Robin Red Games. Ses illustrations, somptueuses, sont signées par Pascal Boucher.

 

Magic Cooking Ivy COLIN Pak CORMIER Pascal BOUCHER Robin ReQuelques cartes de la version géante

 

Magic Cooking un petit jeu familial sans prétention. Pour gagner, il faut marquer le plus de points possible, en réalisant des plis. Seules quelques cartes rapportent des points. Il faudra aller chercher les autres dans les bonus de fin de manche ou, mieux, en réalisant un « Abraxas ». Réaliser un Abraxas, c'est poser une carte strictement identique à celle du joueur précédent. Cela paraît simple, mais si les joueurs font un tant soit peu attention, la tâche peut devenir très rude !

Magic Cooking Ivy COLIN Pak CORMIER Pascal BOUCHER-copie-3

Magic Cooking se joue en autant de manches que de joueurs – de deux à six personnes. Les parties sont généralement très rapides et pleines de rebondissements : il n'est pas rare de voir un joueur à la traîne remonter au score à toute allure !

Des joueurs qui ont l'air de bien s'amuser - Parthenay 2013 :

Magic Cooking Ivy COLIN Pak CORMIER Pascal BOUCHER-copie-1


D'autres prennent ça beaucoup plus au sérieux - Auxerre 2013 (il était tard !) :
Magic Cooking Ivy COLIN Pak CORMIER Robin Red Game bar du T


Pour l'avoir constaté lors des très nombreux tests, les enfants adorent, et les parents se laissent aussi prendre au jeu. J'espère en tout cas que vous prendrez autant de plaisir à jouer que nous en avons eu à vous mitonner cette petite recette.


C'est chouette, la vie de cuisinière !

 

 

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12 octobre 2013 6 12 /10 /octobre /2013 10:30

 

Le Dernier Jour Editions Délires hisham Indochine 1996

 

Le Dernier Jour est un jeu dont on a très peu parlé, et qui mérite pourtant qu’on s’y intéresse. Il se présente sous forme de deux pages A3 roulées dans un tube semi-transparent : c’est un « Tube Game », publié aux éditions Délires en 1996. Le nom de l’auteur n’est pas indiqué, il pourrait s’agir d’un certain « Hisham ».

 

Editions Délires

 

Le Dernier Jour est un jeu classique d’attaque-défense qui oppose deux factions : les anges, et les démons. Elles doivent se rendre en certains points du tablier de jeu – pardon, du « plan astral » – pour y invoquer des âmes. Lorsqu’une âme apparaît, vous pouvez vous en saisir pour la ramener dans votre camp. Bien entendu, votre adversaire essaye de vous attaquer pour récupérer votre précieux trésor. À chaque tour de jeu, on a deux actions possibles : invocation d’une ou plusieurs âmes, déplacement d’une case d’un ou plusieurs personnages. Les actions se font dans l’ordre que vous voulez, ce qui vous permet de réaliser des combinaisons intéressantes. L’invocation des âmes et les combats se résolvent à l’aide d’un dé à huit faces. Ils permettent, dans certains cas, de gagner des bonus qui aideront les combats à venir. Les âmes rapportent de zéro à trois points, qui sont définitivement comptabilisés quand l’âme a rejoint votre camp. Le premier joueur à totaliser dix points remporte la partie.

 

Le Dernier Jour tablier de jeu Editions Délires 1996 Hisha
Le Dernier Jour s’adresse à deux joueurs à partir de dix ans. Le jeu n’a rien de révolutionnaire, mais il est très agréable à jouer, et son thème est bien rendu. Les parties sont très dynamiques et pleines de rebondissements. D’ailleurs, c’est simple, Le Dernier Jour est tellement bien que presque quinze ans après sa sortie, le célèbre groupe Indochine a décidé d’en chanter les louanges :

 


 

Vous aimerez aussi :

 
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25 août 2013 7 25 /08 /août /2013 12:38

  Spiel des Barbès 2013

 

Pour la huitième année consécutive, le Spiel des Barbès est fier de vous présenter sa sélection des meilleurs jeux. Les membres du jury se sont réunis, ont joué le jour, la nuit. Ils ont débattu, ils se sont battus pour défendre leurs candidats ! Et les grands vainqueurs sont :


Catégorie Jeux en noir et blanc


Avec cette année, exceptionnellement, des photos en couleur.

1er prix : Le sublime Qenj, de Claude Leroy

 

Qenj Spiel des Barbès 2013

 

 

2èmes prix ex æquo :

Le joliment coloré Crescendo, de Claude Jonette

Crescendo Spiel des Barbès 2013

 

 

Et l'étonnant Voldétour, d'Aurélien Benhamou

 

Voldétour Spiel des Barbès 2013-copie-1

 

 

Catégorie Jeu en couleur

 

Le prix du Jeu en couleur revient au très drôle Croc !

 

Croc Spiel des Barbès 2013

 

Avec son requin insatiable :

Croc Spiel des Barbès 2013 photo de David Miller sur BGGPhoto de David Miller sur BGG

 

 

Catégorie Myosotis
myosotis2.jpg

 

Nous retrouvons avec joie le minimaliste Linja, de Steffen Mühlhäuser

Linja-Myosotis-Spiel-des-Barbes-2013.jpg

 

Makroud d'Or
Makroud-d-Or.jpg

 

 

Le Makroud d'Or récompense les initiatives remarquables. Cette année, il est tout naturellement attribué au Bar du Théâtre, à Auxerre, pour la qualité de ses soupes gratuites, et de ses animations, notamment dans le domaine ludique, organisées avec la complicité, et l'expertise, de la boutique Cartes sur Table.
Pour lire l'article qui lui était consacré, cliquez ici.
Pour visiter sa page Facebook, cliquez .
 

 

soirée jeux auxerre bar du théâtre idée du jeu-copie-6

C'est chouette, la vie de joueuse !
 
 
Les éditions précédentes :

- 2012

- 2011

- 2010

- 2009

- 2008

- 2007

- 2006

 

 

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4 août 2013 7 04 /08 /août /2013 11:14

 

San Juan Ravensburger

 

En 2002 sortait Puerto Rico, d’Andreas Seyfarth, un jeu de gestion reconnu et récompensé dans le monde entier. L’auteur, non content de cette réussite, décide deux ans plus tard d’en publier une version « allégée », accessible à un public beaucoup plus large : San Juan. Dans certains pays, San Juan s’appelle d'ailleurs « Puerto Rico - Le Jeu de cartes ».

 

San Juan Puerto Rico image de Ender Wiggins sur BGG

San Juan et Puerto Rico, image de Ender Wiggins sur BGG

 

Contrairement à Puerto Rico, San Juan se joue avec des cartes que l’on pioche. Le jeu réserve donc une part non négligeable d’aléa. Cela signifie que les joueurs doivent constamment appréhender, réviser leur façon de jouer pour s’adapter du mieux possible aux tirages des cartes, qu’ils soient favorables ou non.


Le but du jeu est de marquer le plus de points de victoire en « construisant des cartes ». Pour construire une carte, on la pose devant soi en payant la somme inscrite en haut. Le nombre de points de victoire qu’elle rapportera en fin de partie est indiqué en bas.

 

San Juan Cartes violettes photo Antony Hemme sur BGG


Les cartes sont de deux types. Les violettes représentent des bâtiments. Ils apportent un bonus en fin de jeu ou ont un pouvoir qu’on pourra utiliser tout au long de la partie (par exemple la carrière permet de payer les bâtiments violets moins cher, le marché permet de vendre deux marchandises, etc.). Les cartes de couleur représentent des productions. On les active pour en récolter les fruits à un prochain tour. Cela se fait donc en deux temps.

 

San Juan Productions



Certaines cartes sont plus intéressantes que d’autres. Mais celles qui ne valent rien restent tout de même extrêmement importantes : elles servent de monnaie ! On paie en effet avec les cartes que l’on a en main. Chaque carte vaut un sou. Si vous voulez construire un bâtiment qui coûte quatre sous, vous devez défausser quatre cartes de votre main.



San Juan Partie en cours photo de Brett Christensen sur BGG

Une partie en cours, photo de Brett Christensen sur BGG

 

Une autre particularité de San Juan est que les joueurs jouent un rôle différent à chaque tour. Il leur permet de construire un bâtiment, piocher une carte unique sans la choisir ou une carte à choisir parmi plusieurs, activer des productions, vendre les récoltes. Dans la plupart des cas, tous les joueurs jouent ce rôle, mais celui qui le choisit bénéficie d’un avantage supplémentaire.


Dès qu’un joueur pose sa douzième carte, on finit le tour en cours et la partie prend fin. Chacun compte alors ses points, en additionnant les éventuels bonus, pour déterminer qui est le vainqueur.


San Juan cartes Photo de Tony Bosca sur BGG Photo de Tony Bosca sur BGG
 

 

Malgré le foisonnement de sa règle, San Juan est un jeu simple qui ne demande que quelques parties d’apprentissage. Prévu pour deux à quatre joueurs, il a une durée d’une vingtaine de minutes. Il peut être pratiqué par un public large, à partir dix ans. Même après plusieurs milliers de parties, on y rejoue avec plaisir tant les sensations apportées par le jeu sont à chaque fois renouvelées. D’ailleurs, c’est simple, San Juan, c’est tellement bien, que le célèbre compositeur Daniel Lanois en chantait les louanges déjà un an avant sa sortie !

 

 

 

 

Vous aimerez aussi :

- Full Moon, Claude Leroy et The Horrors
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Genial, Reiner Knizia et Viktoriapark

- Focus, Sid Sackson, John Reuben et Nneka
- Mamma Mia, Uwe Rosenberg et les Négresses Vertes
- Mana, Claude Leroy et le Muppet Show
- Manhattan, Andreas Seyfarth et Ella Fitzgerald
- Take it easy, Peter Burley et Ghinzu
- Luxor, Gunter Baars et Philippe Katerine
- Tekao, D. Manetti et Ottawan


C’est chouette, la vie de joueuse !



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17 juillet 2013 3 17 /07 /juillet /2013 12:00

 

Concours-C-est-Chouette-la-Vie-500.jpg

 

En ce début d'été 2013, un concours était organisé sur la page Facebook « C'est Chouette la vie ! ». Pour y participer, les conditions étaient très simples : il fallait aimer la page, et partager la photo du concours.

Pas moins de onze jeux étaient proposés, grâce à nos trois sympathiques partenaires : Narrativiste Édition, Jactalea, et la boutique Cartes sur Table à Auxerre.

 

Partenaires-Cartes-sur-Table-Auxerre-Jactalea-Narrativiste-.jpg

Vous avez été nombreux à participer, dans un esprit bon enfant, joyeux et plein d'enthousiasme. Et les grands gagnants sont :

♦ Gwendoline Marchand 
♦ GeekLette 
♦ Julie Voukassovitch
♦ Julien Pierron
♦ Marjo Charlotte
♦ Marlise Jubert 
♦ Mili Mabille 
♦ Nadege Vlacich
♦ Nathanaël le Jan 
♦ Veronique Charles
♦ Zous Alias Etienne

Ils recevront leur lot d'ici quelques semaines.

Bravo et encore merci à tous les participants. Continuez à suivre la page, et à bientôt j'espère, pour un nouveau concours !

C'est chouette, la vie de joueuse :)

 

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10 juillet 2013 3 10 /07 /juillet /2013 14:19

 

Le tirage au sort va avoir lieu dans très peu de temps, ne ratez pas votre chance de gagner un excellent jeu !

concours c'est chouette la vie

 

 

Pour tenter votre chance :

- Aimer la page Facebook C'est chouette la vie

- Partager la photo du concours sur Facebook, en mode public

Réservé exclusivement à des envois en France métropolitaine.
Ce concours n’est ni géré ni parrainé par Facebook.

Un tirage au sort aura lieu lorsque la page aura réuni 500 "J'aime".

Concours C'est chouette la vie

Pour les remercier de nous offrir de si beaux lots, n'hésitez pas à « aimer » les pages de nos partenaires :

- Cartes sur Table

- Jactalea

- Narrativiste Édition



À gagner :

♦ PELOPONNES, de Bernd Eisenstein, Jactalea, 1-5 joueurs, 10 ans +

♦ TAJ MAHAL, de Reiner Knizia, Ystari, 3-5 joueurs, 12 ans +

FULL MOON, de Claude Leroy, Jactalea, 2 joueurs, 8 ans +

♦ DOCKER, de Reinhold Wittig, 1-2-3Games, 2 joueurs, 8 ans +

♦ FRANKENSTEIN, Michael Schacht, Tilsit, 2 joueurs, 10 ans +

♦ AMSTERDAM, Michael Schacht, Tilsit, 2-4 joueurs, 12 ans +

♦ THE BLUE LION, Coll., Jactalea, 2 joueurs, 8 ans +

♦ BUTTON UP, Bruno Cathala, Jactalea, 2 joueurs, 8 ans +

♦ HELLO DOLLY, Pak Cormier, NestorGames, 2 joueurs, 9 ans +

♦ MITO, Emely & Lukas Brand, Gigamic, 3-5 joueurs, 7 ans +

♦ LES 1001 NUITS, Meguey Baker, Narrativiste Édition, 3-6 joueurs, 12 ans +

 

C'est chouette, la vie de joueuse !

 

 

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16 juin 2013 7 16 /06 /juin /2013 10:26

 

 

  Games Seeds le jeu pour créer un jeu Christophe Berg boît


Games Seeds est un petit jeu de cartes étonnant. Il a été créé en 2010 par Christophe Berg et ses étudiants de la section « Games and Interaction » de l’Utrecht School of the Arts. C’est une création ludique, sur la création ludique, élaborée par et pour des créateurs ludiques. En quelque sorte un « metagame », selon un terme cher à l’auteur.


Games Seeds le jeu pour créer un jeu Christophe Berg jeu
On peut jouer à Game Seeds à deux ou, mieux, à deux groupes de six personnes maximum. Le but est, à l’aide de cartes, de créer un héros, son acolyte et un jeu. Une partie se déroule en trois étapes, à l’aide de deux paquets de six (sur trente-huit) cartes chacun. Elle débute par un « partage préparatoire (card-draft) ».

 

Games-Seeds-le-jeu-pour-creer-un-jeu-Christophe-Berg-Icone.jpg

Les icônes de profil qu'on retrouve en haut de chaque carte : Espèces (créature, robot, humain) ; Genre (féminin, masculin, androgyne) ; Époque (passé, présent, futur) ; Mode de vie (sédentaire, nomade, taille/poids).

 

 

Lors de la première phase, on crée collectivement un héros. Pour cela, il faut respecter les contraintes signalées sur les cartes. Par exemple, si plusieurs d’entre elles indiquent « Robot », « Passé » et « Nomade », ces notions devront impérativement être utilisées. En cas d’égalité, on choisit ce qu’on veut. Bien entendu, on ne se contente pas de décrire les cartes, il faut développer le caractère du héros, le détailler. À la fin de la première phase, on échange son personnage avec celui de l’autre équipe.

 

Games Seeds le jeu pour créer un jeu Christophe Berg Descr

Description de carte
• En haut : icône de profil
• Au milieu : verbe d'action décrivant ce que fait le héros
• En bas : attributs (force, santé, dextérité, intelligence, sagesse, charisme)

 

 

Dans la phase 2, il va s’agir de créer l’acolyte du héros. Contrairement à la phase 1, c’est un travail non plus en coopération, mais en individuel. Chaque candidat explique pourquoi et comment son acolyte fonctionne avec le héros, et le groupe vote pour choisir le meilleur tandem.

 

Game Seeds Cartes Capturer Défendre Guider

Exemples de cartes : Capturer, Défendre, Guider

 

Lors de la phase 3, les deux heureux élus de la phase précédente doivent créer un jeu mettant en scène le héros et son acolyte. Pour cela, ils s’appuient sur une carte précisant, à l’aide d’un verbe d’action, le concept de base du jeu (« Défendre », « Guider », « Explorer », etc.). Tout doit être présent : le titre du jeu, le nombre de joueurs, le support, le genre (aventure, action...), etc. Les autres membres du groupe forment le jury et votent pour élire, parmi les deux jeux/personnages, celui qui remportera l’épreuve.

 

Game Seeds Cartes Espionner Ensorceler ChasserExemples de cartes : Espionner, Ensorceler, Chasser


On le voit tout de suite, Game Seeds n’est pas un jeu « grand public » (du reste, il est en anglais). Il a été créé pour sortir les étudiants de game design de leur routine, en leur imposant de travailler avec des éléments donnés, et ainsi encourager leur créativité. Christophe Berg a aussi fait le pari qu’on pouvait créer avec pour point de départ non pas une action, c’est-à-dire des actions imposés aux joueurs, mais des personnages, avec leur histoire respective, leur comportement, leurs spécificités physiques, leur caractère, etc. Cela a même donné le sous-titre de Game Seeds : « Du personnage à la création de jeu ».



Games Seeds le jeu pour créer un jeu Christophe Berg  

Dans Game Seeds, on parle plus de jeu vidéo, de jeu à réalité alternée (ARG), de jeu en ligne. Mais le concept est très large, et rien ne l’empêche de s’appliquer jeux classiques (JdR, JdS, narratif, etc.). On pourrait même l’utiliser pour les jeux abstraits, qui sont censés ne pas raconter d’histoire, mais qui modélisent pourtant toujours une narration. À vrai dire, il ne semble pas réellement y avoir de limite.

 

Game SeedsCartes Construire Naviguer TrahirExemples de cartes : Construire, Naviguer, Trahir
 

 

Pour permettre cette ouverture très large à tous les horizons, il a bien sûr fallu adapter l’iconographie. C’est ce qu’a parfaitement réussi Liselore Goedhart. Elle s’est appuyée sur des modèles géométriques très simples, à base de Pixel art, tout en évitant au maximum de faire référence au monde extérieur. Pour mettre un peu d’âme dans ce décor tout en symboles et en icônes, il a été décidé de lui adjoindre de petits « esprits » (les « Graines de jeu/Game Seeds »), des formes « vivantes » pouvant s’adapter à tout type de situation. Le monde de Game Seeds était né : un univers sobre et néanmoins ludique, pour permettre à l’imagination et à la créativité de tout joueur/créateur de s’épanouir sans limite.

Games Seeds le jeu pour créer un jeu Christophe Berg 2
Plus qu’un simple outil, Game Seeds est une mise en abyme ludique, une véritable curiosité qui mérite qu’on s’y intéresse.
Parce que c’est aussi très chouette de découvrir de temps en temps des jeux qui sortent de l'ordinaire !


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